domus

제 혁신적인 열정 프로젝트인 '도무스'에서는, 저는 데이팅 앱인 틴더와 같은 스와이프 기능을 이용한 부동산 발견 프로세스를 재상상하는 모바일 애플리케이션을 디자인하는 독특한 도전을 시작했습니다. UX/UI 디자이너로서, 저의 역할은 완벽한 집을 찾는 검색 과정을 단순화하고 게임화하는 플랫폼을 구축하는 데 있어 중요했습니다. 저의 접근 방식은 직관적이고 매력적인 사용자 인터페이스를 만들어 예비 구매자 및 임차인이 부동산 목록을 간단한 스와이프로 쉽게 탐색할 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다. 깔끔하고 미니멀리스트 디자인을 우선시함으로써 앱의 시각적 미학이 사용자 경험을 향상시키고, 부동산 탐색을 즐겁고 효율적으로 만들었습니다. 고급 필터링 옵션, 고화질 이미지, 상세한 부동산 설명은 각 목록에 대한 포괄적인 이해를 제공하도록 디자인되어, 정보에 기반한 결정을 촉진했습니다.
표면적인 수준을 넘어, '도무스'에 대한 제 기여는 초기 온보딩부터 최종 부동산 선택에 이르기까지 매끄럽고 개인화된 사용자 여정을 만드는 것으로 확장되었습니다. 사용자의 다양한 필요와 선호도를 이해하고, 개별 사용자 행동, 선호도 및 앱과의 상호 작용 패턴에 기반하여 목록을 큐레이션하는 정교한 알고리즘을 구현했습니다. 이러한 개인화는 전통적인 부동산 플랫폼과 도무스를 차별화하는 데 결정적이었으며, 새 집을 찾는 과정을 더 맞춤화되고 압도적이지 않게 만들었습니다. 반응형 디자인을 만드는 데 대한 제 헌신은 도무스가 다양한 장치와 화면 크기에서 일관된 사용자 경험을 제공하도록 보장했습니다. 반복적인 디자인 단계, 사용자 테스트 및 피드백 통합을 통해, 저는 실용적인 홈 시커의 요구를 충족할 뿐만 아니라 부동산 탐색에 새롭고 역동적인 접근 방식을 도입하는 플랫폼으로 앱을 정제했습니다. 이는 디지털 부동산 영역에서 중요한 진전을 표시합니다.